自己紹介的なモノ

好きなもの。

デュエルマスターズ

DM1〜E2辺りで一度マンネリ化 それから約5年ぶりに復帰しました。

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アトリエシリーズ(ps3以降)

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スマホゲームと味方と協力しながら戦う対戦ゲームが嫌いです。

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とある魔術の禁書目録

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Ture Tears

TARI TARI

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ご注文はうさぎですか?

きんいろモザイク

城下町のダンデライオン

だがしかし

悪魔のリドル

citrus

アニメから入る事が多く気になったものは原作触れるミーハーです。

※随時更新予定

第37回伝説厨オフに参加して来ました

ミーサさん主催の第37回伝説厨オフに参加して来ました。

本戦はロムも3dsも持ってないのでサブイベの4thgs総当たり戦に参加して来ました。

惜しくも三決で負けで4位

グラードン 勇敢 鉄球

地震 岩雪崩 投げつける 守る

クレセリア 生意気 ラムのみ

サイコキネシス トリックルーム 手助け 光の壁

ドータクン 勇敢 オボンのみ

アイアンヘッド 地震 大爆発 トリックルーム

ギラティナ 勇敢 白金玉

シャドーダイブ ドラゴンクロー かげうち 守る

使った構築は懲りずにグラクレセ

変わった所はドータクンとオリジンギラティナ使ってる所

有名な後発であるユキノオーホウオウユキノオーホウオウだと

・爆発の通りが良すぎる

ユキノオーカイオーガ以外に弱い

2つの問題点を乗り越えるべくギラティナドータクンを後発に回す。

個別解説

>グラードン

最大火力を出す為にHAぶっぱ

横のクレセリアの光の壁、自身の日照りで耐久を誤魔化す。

>クレセリア

ごく普通のクレセリア

眠るは上記理由から非搭載

>ドータクン

初めは生意気でカイオーガやらディアルガパルキアあたりの炎技に安定させたかったがグラードンと同じ理由で火力を取った。

構築前はホウオウ意識の岩雪崩だったがディアルガに押し負ける事とギラティナクレセリアと攻めることが多い為地震にした。

殴れるトリックルーム要因は強い。

>ギラティナ

ユキノオー失った分カイオーガに安定する枠を絞るとギラティナになる。

アナザーだと火力が足りないのと地震の通り考えて必然的にオリジン一択になる。

カイオーガに安心できる数値ではないが同じ理由で誤魔化しが効く。

フーパの映画見たりスマブラしたりdmしたり楽しかったです僕は4世代しかできませんがまた参加したいと思います。

主催のミーサさん参加者の皆様お疲れ様でした。

4世代GS グラードンロトム

グラードン 意地っ張り カゴのみ

地震 岩雪崩 眠る 守る

ヒートロトム 穏やか ラムのみ

オーバーヒート 放電 光の壁 電磁波

バンギラス 意地っ張り オボンのみ

噛み砕く 岩雪崩 けたぐり 守る

パルキア 臆病 ハバンのみ

亜空切断 火炎放射 電磁波 守る

このルールにおいてグラードンってトリックルームでしょ?の固定概念は電磁波で覆る。

昔から真逆な構成を使うのが好きでこれもその一つ

先発ラムカゴ+ねこだましの対象を絞れる先発晴れと後発砂でメタっていく構築です。

もちろんトリックルームに寄せた構成も強い。

>グラードン

地震雪崩守るで完結してるポケモン

残りの1枠は付加価値を与える物と思ってるのでなんでもいいと思います。

今回はカゴでダークホール対策基場持ちを意識した。

>ヒートロトム

穏やかHD特化 ここまで伸ばしてやっと拘りの高火力が耐えれるライン

鬼火も欲しかったけど全体的に遅いし放電が毎回麻痺るわけないから安定取って電磁波

>バンギラス

おなじみ 龍技のクッション 天候変化

>パルキア

おなじみ カイオーガのメタ枠

今回のサブは晴れとシナジーする火炎放射と速さを補う電磁波

ホントはもっと色々語りたいけどメモ程度に残しておくのでここまで。

4thGS向けおしゃれ個体のすヽめ

どうも しーびーです。

突然だけど4世代GSで個体の最高のおしゃれ個体を目指してみよう!って記事を書きたくなりました。

捕獲するポケモンはこの3つを目指します。

・おしゃれボール

・色違い

・(できれば)非OL

遺伝技がある場合は素直に諦めましょう(ユキノオーの宿り木 カポエラーマッハパンチなど)

・伝説系

伝説系はミュウツー以外50統一が可能

一部OLしないと無理な技(レックウザの神速 カイオーガ絶対零度)は諦めよう

モンスターボール固定のシント遺跡産は避けよう。

3世代までのポケモンは教え技バレ防ぎたいなら4世代以降でのボール捕獲は厳禁

ルギアは色違いにするとXD教え技がないのがバレる

最近になって教えテレビを利用した高速消費が発見されFRLGでid厳選を頑張れば自爆色ミュウツーも非現実では無くなった。

・一般枠

伝説序での副産物でガルーラ パラセクト バンギラス ドサイドン ハリテヤマ 辺りが需要ある。

Emの大量発生をレコード混ぜてRにて宿り木おしゃれダーテングも可能だがやってくれる人がいない。

副産物ではあるがめんどくさいこの2体の紹介をする。

トゲキッス

ポケトレにておしゃれ色理想を呼び出せる

穏やかA0 生意気A1とA30 臆病A14 辺りか

dpでは18くらいなのでOLの心配がないがptは49〜52

偶然なのか臆病図太いの光る00000-47390は

臆病A14 ♀とポケトレ連鎖でA30♀を呼び出せる

また穏やかA0と生意気A1の個体は♀ よって♀統一が安パイだろう。

色違いおしゃれによって手助けができないことがバレるが理想個体が現状不可能に近いのとそもそも手助けあってもそれより欲しい技が多いのでそこまで気にする必要はない(?)

余談だがdpでは指を振りptでは捨て身タックルをしてくる為どちらにせよ少し怖い。

メタグロス

hgssサファリゾーンとdpt大量発生にて

どちらがめんどい?と比較されるがこんな奴をおしゃれボールにするなんて紙一重だから気にしない事

それぞれのメリットデメリットを挙げる

・サファリゾーン乱数

・メリット

理論上は大量発生より楽

非OLおしゃれで最高レアリティ感

・デメリット

現実はそんなに甘くない

バトレボでのエフェクトが不評(雑草先生公認)

場合によってはDSの電池をぶち抜く

・大量発生

・メリット

ボールの選択肢が多い

・デメリット

大量発生フラグが立ちにくい(グループ法則の関係上プラチナを推奨)

どうあってもOLする

需要ある個体は 意地っ張り意地っ張りS18 陽気 慎重 辺り。 余談だがS18個体は陽気特性2が光る00000-38631でポケトレ連鎖でツモれる

サファリボールから出て来たメタグロスは手間を考えてs18違うやろ!って煽ってる輩もいるが最近のガチ勢はこの為にhgssを回るらしい。

僕個人の意見としてポケモンコロシアムメタグロスが乱数できるようになってサファリボールから出て来たメタグロスに3世代技ないぞ!と煽りたいのでさっさと解析されて欲しい。

4thGSオフ 使用構築 Castup Berryはカス。

・使用構築

http://shebefryxell0703.hatenablog.com/entry/2016/09/25/000723

の改良版。

変更点は2箇所

グラードンの技 アームハンマー→電磁波

パルキアギラティナ

ギラティナの配分と構成

意地っ張り イバンのみ

239-154-141-×-158-123

H108 A156 D140 S100 B4

シャドーダイブ ドラゴンクロー ストーンエッジ 道づれ

>H16n-1

>A11n

>C182(C92振り)パルキアの亜空切断急所でイバン発動圏内(ダメージ198〜234)

>H207-B111ホウオウをストーンエッジで確1(ダメージ208〜248)

>準速ルンパッパ+1

・変更点①

グラードンの技変更 アームハンマー→電磁波

アームハンマーは後発のスイッチトリックルームに対しあればいいな程度の技

後述のギラティナの技スペースの関係もあるが使用するタイミングが限定的すぎる為不採用とした。

クレセリアと違い基本的に殴ってアドバンテージを産み出すポケモンの為とりあえず電磁波を撃つよりある程度相手の構成が見えたら電磁波撃つプレイを心掛ける。

浮いているポケモンクレセリアしかいないのとギラティナが守る持ちでは無い為地震が打ちにくい場面と雪崩を打っても交換が薄い場面は多くその際電磁波が最安定行動となる。

・変更点②

パルキアギラティナ

大きな変更点はココ 理由は2つ

・爆発の耐性

前回はバンギラス半減だけで他等倍クレセリアに守るが搭載されてないのもあって上手く当てられただけで負けに直結してしまう 特にスカーフメタグロスなんかにゲロ弱い。

この理由が大きくパルキアギラティナだったらなーって試合が何度かあった為 元々この枠はカイオーガを意識する枠なので前回はあまり深く考えずパルキアを投入した。

パルキアより器用

元々はイバンギラティナ使いたくて構築考えてたらこの構築と色々シナジーしてて強そうだなと思ったから。

火力に補正を掛けても種族値の低さと範囲が狭く遅いので倒せない相手は多いがイバン道連れを搭載すると最低でも1:1交換は達成しやすくなる。

噛み合えばトリックルームを展開する相手にターン稼ぐ事もできるし何気にガルーラ以外のねこだましに邪魔されないのも強み。

火力はストーンエッジでヨロギではないホウオウを確定で持って行くラインと綺麗に11n

耐久は亜空切断急所+天候ダメージ(15ダメージ)まで耐えるラインが欲しかったがホウオウを潰す為に火力はこれ以上下げれず最低限のSを確保したい為に回せずキリのいい所まで。

電磁波はギラティナに持たせるつもりだったがストーンエッジが無いと初手のカイオーガ+トゲキッス相手にグラードンチェンジから攻める場合詰んでしまう事とホウオウにイバンからワンキルする事を考えてストーンエッジを採用した。

とかいい事ばかり語ってるも完全脳内なので実戦するとダメダメでした。

後発からユキノオー参上→シャドーダイブ構える→あられダメージ→イバン圏内になる→無駄に早くダイブしてディアルガに殺されました。

ただこの配分は悪くないので道づれと持ち物変えれば全然良かったと思います。

正直勝てる自信しか無かったのにイバンが足引っ張ってた感すごい。

予選3-2でオポ落ち養分でした。

・立ち回り

威張るラムはどんな時使う?→交換先を地震で倒したい時 相手がグラードンより遅いポケモンで固まってる時

道づれは誰を狙う?→相手の構築で2体体制で攻める必要がある枠 いなければ絶対勝てないと思ったわく

苦手な対面多いけどどう立ち回る?→初手は常に最悪のパターンで考える

・有利対面

ミュウツーユキノオー

凍らなければあまり苦労はしないはず

晴れたら勝ちでもいい。

カイオーガ+何か(晴れを取れた場合)

基本的に有利

ギラティナクレセリアで受けつつ立ち回る グラードン出すタイミング間違えないように。

ゴウカザルドーブル

2体電磁波持ってるし猫ダークホールもそんな怖く無い

・不利対面

カイオーガルンパッパ(雨を取られた場合)

ルンパッパに上を取られるのと宿り木の種から相性最悪です。

雨を取られたら構築を猫非搭載珠ハイドロ宿り木の一般的なサブロー構成の一点読みでルンパッパに電磁波を撃つ グラードンからギラティナを投げる。

普通ならクレセリアを潮吹き+珠ハイドロポンプでワンキルかグラードン若しくは宿り木を撃つはず。

そこからは麻痺でどれだけバグるか勝負 うまく道づれでグラードンを倒せると立場が逆転する。

レックウザ+何か

バンギラス投げても横の襷が割れず辛い

バンギラス投げ→次ターンギラティナチェンジで飛んでくる技でターンを稼ぐ

CSでなければグラードンが珠流星群耐えるが素直にバンギラス投げる

パルキア+猫騙

パルキアに身代わりされると一番キツいので身代わり想定で立ち回る 初手のパルキアには電磁波は絶対しない事

グラードンは襷解除しに行くのと眼鏡だった時に受ける為バンギラスにチェンジ

クレセリア猫騙し貰ったら

砂ダメ→バンギラス交換→グラードン クレセリアは電磁波対象猫騙し側とする。

バンギラス+クレセリアが並ぶと後ろからメタグロスを呼びやすく後発で可能性が高まるオボン/カゴ/スカーフならかなり美味しい

・ホウオウルンパッパ

改良前程ではないがキツイ やはりバンギラスグラードンの2体攻めが回答か

ホウオウをストーンエッジか雪崩でワンキルして後発の伝説にイバン道づれできればベスト

もしクレセリアよりルンパッパが速ければ難易度は上がる

・五分五分くらい

・ルギアルンパッパ

ギラティナいる分後ろのメタグロスの対処が前より楽なのでマシ こちらもグラードンバンギラスの2体攻めで

ディアルガドーブル

トリックルーム 5割

両拘り 4割 ディアルガがS125以上なら2割

体感このくらいの相性です。

初手のダークホールを受けて攻める ドーブルは襷前提で立ち回る為初手サイコキネシス地震で迅速処理を目指しディアルガの行動を見る。

トリックルームも両拘りもバンギラスを上手く使うのが鍵

・ミラー対面

クソゲーなのでお互い正解行動は無い

トリックルームされると後続のホウオウがゲロすぎて勝つのが難しいから相手のクレセリアを電磁波威張るから全力でバグらせるのもアリ

エメラルド id厳選 終わりの巻

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gamestp(スイクン)のidですね 65536分の1を引き当てました。

チマチマやってたら遂に引き当てた・・・!

実際に終わったのは2日ほど前ですがいやー嬉しい嬉しい嬉しい。

途中12435とか06480とか一文字違い見る度にイライラしてました。

今後エメラルドのid厳選へ挑む人の為に使えそうな汎用id一覧と個人的な評価と合わせて載せておきますね。

ランクS

00000

最強 実機で引き当てた人は確認済みなので諦めず狙ってみよう。

ランクA

01311 01031 01171

過大評価ではありますが現状ではgamestp犬のidが00000に続き最強ではないでしょうか?

01311がスイクン 01031がライコウ 01171がエンテイに該当します。

今回スイクンのidを無事に引けたので僕はスイクンに選ばれた人ですね うふふ♡

ランクB

12345

汎用・・といいたいがid調整で合わせようとすると痒いところまで手が届かないのが哀しいし特に配信に当たる訳でもない。 そりゃ引けたら強いけど個人的に文字列が好みではないのでBランクにした。

06180

日本語クラウン犬id基グーンのハッサム対応

汎用ではあるがクラウン犬よりはgamestpやwin犬のが皆様お持ちでしょう?

こちらも実機で引き当てた人確認済みなので諦めず頑張りましょう。

02211 02071 02141

win犬id 生産数考えればクラウン犬idより少し上くらいだけど正直五十歩百歩 現状考えれば犬絡みはgamestpの圧勝

02211がスイクン 02071がライコウ 02141がエンテイに該当します。

03060

オブリビアヒードランid 今更第四に残してる奴いんのか?そもそも第四で使う?って話だけど変なidよりは需要あるから候補として。

こちらも実機で引き当てた人がいるらしいので諦めず狙ってみよう

ランクC

07189

映画アルセウスid 第四での需要は不明だが一応候補として載せておきます。

狙う候補としてはこの辺が汎用的なのではないでしょうか。

関東バトレボ4thGSオフ レポート

お久しぶりです

9月24日土曜日すのーさん主催の4thGSバトレボオフに今回はスタッフとして参加させて頂きました。

当たり前のようにさかね亭で前日育成から始めるものの 何一つ育成した個体を使いませんでした(知ってた)

綾瀬到着後参加手続きをし飢えている?雑草さんに声を掛ける ホントに早く来てたみたいでホッとする。

とりあえず挨拶程度にGS 初めて会ったけどなんか初めて会った気がしない そんな人でした。

皆が集まると予選開始

・使用構築

http://shebefryxell0703.hatenablog.com/entry/2016/09/25/000723

結果

1戦目 しもべさん 勝ち○

ギラティナ ドーブル パルキア メタグロス

2戦目 ビーンさん 負け×

グラードン クレセリア ユキノオー ホウオウ

3戦目 Ayaさん 勝ち○

ディアルガ ドーブル パルキア ユキノオー

4戦目 ダースさん 勝ち○

ルギア ゴウカザル バンギラス パルキア

5戦目 やみなべさん 勝ち○

パルキア ゴウカザル ギラティナ メタグロス

本戦 1落ち

・使用構築

ディアルガ トゲキッス バンギラス ギラティナ

マツピオさん 負け×

グラードン ワタッコ カイオーガ クレセリア

素直に予選と同じの使えばよかった!

3位決定戦と決勝はスタッフとして実況させて頂きましたが話の脱線や僕の悪趣味を晒け出しただけで所々解説になってませんでした。(真面目にやる所はやったけど)

晒されるとマズイので主催であるすのーさんに口止料としてグラードン4体あげました(前からあげる約束してた)

オフが終わるとスタッフと主催でGS主催はひこまろのレンタルROM使う。

メタグロスこれどうするんだよ!有効打何もねえじゃん!死ね!とキレてた

勿論勝った

参加された方と対戦してくれた人ありがとうございました!

スタッフとして活躍?できてたと思うので満足です。

そして3日間世話してくれたスワンナさん基さかねさんには大変感謝しております 頭があがりません。

また きかいがあれば この バトレボオフで おあいしましょう!